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好社交,F(xiàn)ORK造
吳松磊 2015-07-02 16:41:27
摘要: FORK用“改圖轉(zhuǎn)發(fā)”這個(gè)功能喚醒了用戶們的創(chuàng)作熱情

誰(shuí)都想做社區(qū),但不是誰(shuí)都有本事讓社區(qū)活躍起來(lái)。FORK用“改圖轉(zhuǎn)發(fā)”這個(gè)功能喚醒了用戶們的創(chuàng)作熱情,打造了一個(gè)保持高活躍性的社區(qū)和產(chǎn)品。

你上一次用足記是什么時(shí)候?

你還在用臉萌嗎?

在你看來(lái)“Duang”,是不是已經(jīng)OUT了?

——無(wú)數(shù)的流行語(yǔ)與新產(chǎn)品都在一瞬間攻占所有人的生活,又迅速地被拋棄。

想打造一個(gè)能持續(xù)火爆的產(chǎn)品,就必須提供源源不斷的可能性和創(chuàng)造力。在這點(diǎn)上,發(fā)布當(dāng)天就登上App Store首屏推薦,上線不到一周就獲得A輪融資,吸引2萬(wàn)用戶的FORK,為我們提供了一套用交互打造活躍社區(qū)的方法。

消滅“蠻荒地”

FORK是一款貼圖相機(jī),用戶用其提供的各式漫畫(huà)貼紙?jiān)谧约旱恼掌线M(jìn)行創(chuàng)作。比如,可以把自己的頭換成漫畫(huà)形象,或者加入對(duì)話文字,形成一個(gè)提供內(nèi)容創(chuàng)作的UCG平臺(tái)。

有個(gè)理論叫“初創(chuàng)社交產(chǎn)品魔咒”:沒(méi)有用戶-小撮用戶加入-發(fā)現(xiàn)沒(méi)有用戶互動(dòng)-小撮用戶離開(kāi)-沒(méi)有用戶。FORK很有可能破除這個(gè)魔咒。

在正式上線之前,F(xiàn)ORK就邀請(qǐng)了一大批從事設(shè)計(jì)、漫畫(huà)工作方面的用戶進(jìn)行內(nèi)測(cè),這群人在內(nèi)測(cè)時(shí)就產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的內(nèi)容產(chǎn)品。當(dāng)正式上線時(shí),新用戶們面對(duì)的就不是需要自己開(kāi)拓的“蠻荒地”,而是可以根據(jù)初期優(yōu)質(zhì)用戶創(chuàng)造的調(diào)性按圖索驥,形成自然的交互。可以說(shuō) FORK 所呈現(xiàn)的氣質(zhì)都是由用戶們決定的。這種氛圍對(duì)于新用戶來(lái)說(shuō),是一個(gè)完美解答“FORK怎么玩”的說(shuō)明書(shū)。

像彈幕一樣做交互

FORK 這個(gè)單詞在程序員世界里,意味著對(duì)已有開(kāi)源代碼進(jìn)行再開(kāi)發(fā)。這隱喻的其實(shí)就是 “改圖轉(zhuǎn)發(fā)”功能。這個(gè)功能像是貼圖版的接龍游戲,用戶可以對(duì)原圖上所有的貼紙?jiān)剡M(jìn)行修改和編輯,并出現(xiàn)在轉(zhuǎn)發(fā)鏈條中,不斷傳遞。這對(duì)于 FORK 而言,無(wú)疑是個(gè)一箭雙雕的好設(shè)計(jì)。

一方面,激勵(lì)用戶在一些優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作。這種讓用戶相互激發(fā)想象、協(xié)同創(chuàng)作的方式將帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

另一方面,用戶可以通過(guò)這種方式進(jìn)行基于內(nèi)容的聯(lián)系和社交。和傳統(tǒng)社交產(chǎn)品干癟的“打個(gè)招呼”不同,在 FORK 中的社交是通過(guò)“我對(duì)你的作品進(jìn)行再創(chuàng)作”來(lái)完成的。這種互動(dòng)的形式將在用戶之間產(chǎn)生一個(gè)微妙的連接,而這種連接能不斷地傳遞下去,并在傳遞過(guò)程中不斷產(chǎn)生新內(nèi)容。社交也因此變得更加生動(dòng)和自然。

這種交互類似彈幕。不同的用戶針對(duì)同一種內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作或者評(píng)價(jià),由此形成了活躍有效的溝通環(huán)境。而經(jīng)過(guò)用戶之手被最終創(chuàng)造出來(lái)的內(nèi)容,會(huì)更利于傳播。

除了用各種方式打造良好的交互環(huán)境。在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,F(xiàn)ORK的貼紙都是矢量圖格式,支持尺寸無(wú)損放大。其次, FORK的對(duì)話氣泡的大小和角度可以自動(dòng)適應(yīng)文字的長(zhǎng)度。盡管這都是用戶不容易注意到的細(xì)節(jié),但卻在潛移默化中形成了一種莫名的“好用感”。以至于在使用其他同類產(chǎn)品時(shí),能感受到明顯的差異。

IP大法好

形成一個(gè)良好的社交環(huán)境后,衍生出一個(gè)有影響力的 IP是一條有跡可循的盈利之路。韓國(guó)的Line就是一個(gè)很好的例子。

Line的盈利方式有三種:

一、卡通形象表情付費(fèi)使用。截至2014年8月份,虛擬表情的營(yíng)收約3000萬(wàn)元。

二、IP形象游戲平臺(tái)。Line和游戲制作公司推出游戲Line Birzzle。當(dāng)Line用戶下載了該游戲后,即可免費(fèi)獲得一套關(guān)于該游戲的表情貼圖。在這種模式的激勵(lì)下,Line Birzzle上線首日就坐到了日本和中國(guó)臺(tái)灣App Store免費(fèi)榜第一名。

三、App推廣平臺(tái)。Line通過(guò)動(dòng)畫(huà)形象打造了一個(gè)社區(qū),推出了自己的虛擬幣 Line Coins用戶。通過(guò)App推廣平臺(tái)下載應(yīng)用則可獲得虛擬幣,這對(duì)黏性用戶十分有吸引力。

其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),Line的成功基于用戶對(duì)IP形象的忠實(shí)度。在擁有大量用戶后,從貼圖中走出的可妮兔和布朗熊們,現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到游戲、動(dòng)畫(huà)等周邊領(lǐng)域,全方位地包圍粉絲。如今,Line 已經(jīng)從一個(gè)社交產(chǎn)品儼然變身為了一種生活方式。

這也是FORK創(chuàng)始人飛豬對(duì)未來(lái)的規(guī)劃。用戶使用 FORK 貼紙本就是為了講故事,而不是為了貼著好看。FORK 的每個(gè)角色在設(shè)計(jì)時(shí)就有一個(gè)性格路數(shù)的定位,而當(dāng)用戶在創(chuàng)作故事時(shí)又會(huì)主動(dòng)去賦予這些角色人格。這讓 FORK 的貼紙更容易成為鮮活的角色,未來(lái)向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的拓展也更加自然。

飛豬提到 FORK現(xiàn)在已經(jīng)在制作一些小的周邊產(chǎn)品。關(guān)于產(chǎn)品未來(lái)往 IP 方向的發(fā)展,他并沒(méi)有透露太多。“會(huì)想。但就目前來(lái)說(shuō),重心還是放在產(chǎn)品本身的打磨上。”

鏈接:Line,通訊應(yīng)用,提供可以免費(fèi)通話功能,其全球注冊(cè)用戶超過(guò)4億。其創(chuàng)造的“聊天表情貼圖”是對(duì)用戶最大的吸引力,用戶可以自己根據(jù)素材創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的表情。

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