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網易游戲的“中年危機”
丁鵬Gamewower 2017-09-25 09:48:10

《決戰(zhàn)!平安京》,9月20日,在日本的一次小型發(fā)布會上,網易正式公布了《代號MOBA》這款產品的名字。

關于這款產品,簡單來說,就是一款以《陰陽師》當中的人物為原型的《王者榮耀》。當然這里并不是說這款產品抄襲《王者榮耀》,在MOBA游戲的世界里早已經不存在誰抄襲誰的事情,只是這款產品的各個方面與當下的席卷全中國的《王者榮耀》較為相似。

毫無疑問的是,這款產品未來將成為網易力推的王牌,它在內部的定位與《夢話西游》、《大話西游》、《陰陽師》并沒無二至。

而這款產品的發(fā)布,實際上是網易游戲正在迎來中年危機。

一、這款游戲能否成功?

實際上Gamewower在很早之前就已經撰文寫過《網易快醒醒,做手游后發(fā)制人那一套,放在電競上可行不通》,這里就不再敘述。總結來說,對于網易做電競游戲,Gamewower認為從網易自身的角度出發(fā)就是缺乏基因,因此道路將十分艱難。

除了網易自身的原因之外,再看市場的因素。當我們追溯中國的電競游戲市場,從最早的PC到現(xiàn)在的手游,你會發(fā)現(xiàn)同一時間在市場當中,很難有兩款大成的產品。

最早的時候,在國內最火的電競游戲是《魔獸爭霸》,但在《魔獸爭霸》火爆的背后是暴雪更為重頭也更為重視的另外一款產品《星際爭霸》的落寞。

此后,隨著《英雄聯(lián)盟》的崛起,之前已經幾乎席卷所有電競玩家的《DOTA》快速退出了歷史舞臺,此后的《DOTA2》不能說失敗,但在中國是完完全全被《英雄聯(lián)盟》所壓制。

數(shù)據(jù)上,《英雄聯(lián)盟》曾在全球最高達到750萬的同時在線,需要指出的是這750萬當中,中國用戶最少貢獻了超過50%,而《DOTA2》至今為止的最高同時在線為129萬,中國還不是主要的玩家群體。

到了手游上,《王者榮耀》的成功背后,是騰訊另外一款MOBA產品《全民戰(zhàn)神》的無人問津。

電競于MMORPG這樣的游戲呈現(xiàn)了完全不同的兩種態(tài)勢,就是更強的馬太效應,MMORPG可以在市場當中同時有幾款用戶量相當?shù)漠a品,但是電競只會有一個巨無霸,其它的都是小眾。

那么,對于《代號MOBA》是否能搶占《王者榮耀》的風頭,我個人是不看好的。在這樣的背景之下,網易將寶壓在這款產品上無異于一次賭博。

二、為什么要進行這樣的賭博?

這個問題,實際上可以從網易的財報當中尋找答案。根據(jù)網易各個季度披露的財務信息,在2017年Q1,網易的游戲營收為107.35億元,同比增長78.5%,但是環(huán)比僅為19.8%。

到了今年Q2數(shù)據(jù)則是進一步下滑,營收94.3億元,同比增長46.5%,而環(huán)比更是直接下降了12.15%。很顯然的是,網易游戲的市場趨勢正在逐步的進入萎縮階段,在今年Q1首次沖破百億大關后,并沒能維持。

更讓人感到恐怖的地方在于,現(xiàn)在沒人可以說清楚,網易游戲在這樣的下滑趨勢之下,這個底線到底在哪里,因為占據(jù)網易營收70%的手游業(yè)務正在遭遇階梯式下滑的危機。

在App Store暢銷榜目前排名前20的產品當中,網易有四款產品,《夢幻西游》(以下均為手游)、《大話西游》、《陰陽師》、《倩女幽魂》。

其中,《夢幻西游》的表現(xiàn)最為亮眼,在2015年3月就發(fā)布的情況下,在2年半之后,這款產品依舊高居暢銷榜第2,僅次于《王者榮耀》。

但是畢竟再優(yōu)秀的產品,它也會受到“生命周期”的困擾,2年半的長盛不衰可以說已經創(chuàng)下了當下手游市場記錄,但是還能再持續(xù)嗎?

查閱了一份來自QuestMobile的數(shù)據(jù),在2016年7月底,《夢幻西游》的MAU在Android端為540萬,iOS端為270萬。但到了2017年6月,這個數(shù)據(jù)變成了444萬(未區(qū)分iOS與Android),依舊是MMORPG當中的第一,但與自身相比已經開始大幅下滑。同樣的問題,《大話西游》、《倩女幽魂》身上都或多或少存在。

問題的本質在于,網易在手游上雖然比其它公司優(yōu)秀,但同樣困擾于產品成功的可持續(xù),相比于騰訊能夠接連不斷將新產品送進暢銷榜的前10,網易在能夠接替《夢幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》的產品太少了。

所以,對于網易而言,維持這些老產品的生命周期固然重要,但更重要的是需要找到新鮮的血液來完成新老更替,否則只會慢性死亡。在這里筆者甚至可以下一個判斷,網易游戲業(yè)務在今年Q3的營收必定會進一步萎縮。

三、新鮮血液到底在哪里?

關于這個問題,網易給出的結果是電競手游。

而給出這樣的答案并不讓人感到奇怪。首先,從網易游戲的布局上,網易旗下幾款比較知名的端游幾乎都已經推出了手游版,《夢幻西游》、《大話西游》、《天下》、《鎮(zhèn)魔曲》、《大唐無雙》、《倩女幽魂》等等,甚至已經一個IP開始多用。

也就是說,繼續(xù)從這些端游IP當中挖潛已經不可能,網易需要的是尋找新的方向,原本《陰陽師》應該是這樣一款產品,也成為了這樣一款產品。

其擺脫網易過往依賴端游IP,對于網易的整體是一次很好的提升,但是《陰陽師》完全喪失了網易手游產品超長生命周期的標簽,在發(fā)布不到一年后,已經下滑至20位左右。

所以,網易需要繼續(xù)按照這個方向去尋找新鮮血液。而某種意義上,造成《陰陽師》這個新鮮血液如此快速下滑的主要原因,很重要的一點是《王者榮耀》。

實際上,即便沒有《王者榮耀》的大爆發(fā),《陰陽師》的游戲設置上已經決定了不會有很長的生命周期。

網易希望重新將用戶搶回來,所以它選擇了和《王者榮耀》正面對壘,MOBA對MOBA,簡單粗暴。

而這樣的考慮并不是沒有道理的。財報顯示2017年上半年,網易游戲營收201.65億元排在行業(yè)第二,第一的騰訊為466億元,而第三的完美世界為30.7億元。

這個營收水平是什么概念?完美世界完全沒有能力向網易發(fā)起沖擊,在網易的眼中競爭對手只有騰訊,而網易同樣也很難挑戰(zhàn)騰訊的位置,但無法挑戰(zhàn)不代表不希望拉近距離。

網易要進入一個自己完全不熟悉的領域當中去,以自己最薄弱的對壘競爭對手最強勢的領域,目的或許并不是為了成功,而是僅僅為了能夠借此拉近與競爭對手的一點距離。除了直接對競爭對手造成打擊之外,還有另外一點在于,隨著《陰陽師》的下滑,網易正在逐漸失去代表未來的年輕玩家群體。

無論是《夢幻西游》還是《大話西游》、《倩女幽魂》,這三款游戲當中,網易的用戶群體都是偏向于年齡稍大,大都是抱著當年端游遺留下的情懷。

來自企鵝智酷聯(lián)合QQ空間發(fā)布的《95后報告:未來消費主力的今日喜好》顯示,在95后所喜歡的游戲關鍵詞當中,《王者榮耀》當之無愧的高居第一。

另外,來自騰訊瀏覽指數(shù)的數(shù)據(jù),相比于傳統(tǒng)的電競項目,《王者榮耀》的年齡更加趨向于年輕化,在11-20歲的人群當中的占比接近60%。

實際上,這才是《王者榮耀》讓人恐怖的地方,對年輕的游戲玩家群體近乎壟斷式的吸納,使得騰訊已經站在了制高點上。

所以網易要做《代號MOBA》的原因是,以原本就屬于年輕群體的《陰陽師》IP作為人物形象,再加上年輕群體最喜歡的電競文化,重新奪回代表未來的年輕玩家,以此解決用戶年齡層偏大以及自身營收下滑的中年危機。

盡管這很難,但網易不得不賭,在原有端游IP消耗殆盡、整體玩家被《王者榮耀》占據(jù)的情況下,這已經是網易為數(shù)不多能打破僵局的道路。

當然,還有另外一條道路是創(chuàng)新——在手機這個平臺上,真正創(chuàng)造一個類似《絕地求生大逃殺》這樣的端游產品。

但是,實際上正如上文所說,網易在手游上的成功,同樣基于端游IP,其本質與國內其它游戲公司并沒有什么兩樣。唯一的區(qū)別可能在于,同樣的道路,其它游戲公司做起來是60分,那么網易應該是65分。

因此,指望網易去創(chuàng)新,這更加困難。

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