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游戲業(yè)務(wù)爆發(fā)式增長,微軟超過蘋果成全球市值第一
商界開放平臺 2024-02-01 14:39:54

當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月30日,美國科技巨頭微軟公布了第二財(cái)季營收數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,微軟當(dāng)季營收達(dá)到620.2億美元,同比增長18%,其中游戲部門營收達(dá)到71.1億美元。

得益于Xbox內(nèi)容及服務(wù)(計(jì)入XGP)業(yè)務(wù)收入大幅增長61%,微軟游戲部門成為公司內(nèi)僅次于企業(yè)云(營收239.5億美元)和office部門(營收134.7億美元)的第三大業(yè)務(wù)部門,超過了微軟的發(fā)家業(yè)務(wù)Windows。

而在資本市場上,微軟30日當(dāng)天股價(jià)收于408.59美元,進(jìn)入2024年以來已上漲8.66%達(dá)到3.04萬億美元,超過蘋果的2.91萬億美元,成為全球第二個(gè)跨過3萬億市值門檻的公司,也是目前世界上市值最高的公司。

在電話會(huì)議上,微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,公司游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展前景讓人感到興奮:“該季度,微軟游戲的月活躍用戶人數(shù)在Xbox、PC(個(gè)人電腦)端以及移動(dòng)平臺上都創(chuàng)下了歷史最高紀(jì)錄,光是在移動(dòng)平臺上就擁有超過2億的月活躍用戶。”

值得注意的是,這是微軟首次將動(dòng)視暴雪的營收數(shù)據(jù)納入Xbox部門。

經(jīng)過21個(gè)月的交涉,微軟于去年10月份以690億美元的價(jià)格完成知名游戲公司動(dòng)視暴雪的收購,是微軟有史以來最大規(guī)模的一筆交易。

微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉曾表示,游戲是最有可能率先應(yīng)用元宇宙的娛樂場景,收購動(dòng)視暴雪將推進(jìn)微軟的元宇宙戰(zhàn)略。

交易完成后,微軟也順利將《魔獸世界》、《使命召喚》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》多個(gè)知名游戲IP收入囊中,這些IP進(jìn)一步豐富了Xbox的游戲庫,提升了Xbox平臺的吸引力,同時(shí)拓展了微軟的游戲市場,提升其全球市場份額。而全球游戲行業(yè)格局也因此發(fā)生改變,微軟上升至第二位,索尼則屈居第三,排在第一的是騰訊,堪稱全球游戲產(chǎn)業(yè)的三大航母級企業(yè),簡稱TMS。

而對于動(dòng)視暴雪來說,背靠全球最高市值公司,將為其產(chǎn)品開發(fā)提供更多技術(shù)和資金上的支持,無論是續(xù)作經(jīng)典IP還是持續(xù)產(chǎn)出新的IP都將為玩家?guī)砀玫淖髌贰?/p>

微軟第二財(cái)季報(bào)告顯示,更多個(gè)人計(jì)算業(yè)務(wù)部門(More Personal Computing)營收同比增約19%,上升至169億美元。該部門包含了動(dòng)視暴雪以及Windows操作系統(tǒng)、Surface硬件、Xbox游戲機(jī),其中Xbox內(nèi)容和服務(wù)營收同比增長61%,微軟稱收購動(dòng)視暴雪帶來了55%的凈影響。

動(dòng)視暴雪的加入豐富了Xbox平臺的游戲IP,助力XGP(Xbox Game Pass)訂閱服務(wù)的持續(xù)擴(kuò)張。作為微軟的一項(xiàng)創(chuàng)新業(yè)務(wù),XGP為付用戶提供一站式的游戲體驗(yàn),用戶只需支付月費(fèi),即可在Xbox和PC平臺上暢玩大量優(yōu)質(zhì)游戲。毫無疑問,動(dòng)視暴雪提供的優(yōu)質(zhì)IP為XGP吸引了不少用戶,Xbox內(nèi)容及服務(wù)的收入也水漲船高。

作為世界軟件行業(yè)的巨頭,微軟卻早在1995年便進(jìn)入了游戲市場,最開始游戲部門只有20個(gè)人,以負(fù)責(zé)Windows內(nèi)置的掃雷和紙牌等小游戲?yàn)橹鳌?997年推出的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《帝國時(shí)代》讓微軟嘗到了甜頭,2001年推出游戲主機(jī)Xbox進(jìn)一步加碼游戲行業(yè),而為了豐富Xbox平臺上的游戲品類微軟這些年來完成數(shù)起游戲公司的收購。

在2002年,微軟收購以3.75億美元的價(jià)格收購了英國開發(fā)商Rare為Xbox開發(fā)獨(dú)占游戲;2014年,為獲得《我的世界》的開發(fā)權(quán)微軟以25億美元現(xiàn)金收購了瑞士游戲開放商Mojang;2020年則以75億美元現(xiàn)金的價(jià)格收購了《上古卷軸》、《輻射》的開發(fā)商ZeniMax Media。不斷通過收購和獨(dú)占合約完善Xbox的軟件陣容,微軟的游戲業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力成長為集團(tuán)的第三大業(yè)務(wù)。

據(jù)悉,去年微軟克服重重困難花費(fèi)690億美金收購動(dòng)視暴雪是看中動(dòng)視暴雪旗下全球頂級手游廠商King,進(jìn)軍手機(jī)游戲或許是微軟的下一步棋。

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