繼成功破圈,頻頻刷屏后,B站交出了2020年度一季報。
5月19日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BIL,以下簡稱“B站”)于美股盤后發(fā)布了公司截至3月31日的2020財年第一季度財報。
報告顯示,B站第一季度總凈營收達人民幣23.16億元(約合3.270億美元),與去年同期相比增長69%;凈虧損為人民幣5.39億元(約合7610萬美元)。
受財報發(fā)出影響,5月19日,B站早盤大漲超7%,最終上漲4.69%報收35.28美元,市值超122億美元。財報后,華爾街投行杰富瑞集團將該公司目標價從26.10美元上調至37.70美元。
實際上,今年以來B站就在一路上漲的趨勢之中前行,迄今累計漲幅約93%。
在B站財報電話會議上, CEO陳睿表示,第一季度的用戶增長成績向好,疫情引發(fā)的假期延長,只是起到了一個加速作用。預計在未來二季度和三季度,仍然可以看到一個好的用戶增長。
不過,在營收快速增長的同時,B站依然沒有擺脫虧損命運,且同比虧損幅度持續(xù)拉大。不斷破圈,B站的增長有沒有邊界?
營收穩(wěn)增,變現提速
財報顯示,B站第一季度總凈營收達人民幣23.16億元,同比增幅68.59%。從歷年季度財務報表來看,2020年一季度B站的表現穩(wěn)如從前。
一直以來,B站都保持高位數的營收增幅。其中,在剛過去的2019Q3、2019Q4其營收分別為18.59億元和20.08億元,同比增幅達到72.31%和73.75%。

(數據來源:財報 創(chuàng)業(yè)邦制表)
對此,中經數字經濟研究中心主任、中央財經大學新聞系副主任陳端向創(chuàng)業(yè)邦表示,“從財報顯示,B站的盈利能力是非常強的,原因在于其作為年輕人的一個很重要的陣地,越來越受到主流社會的認可,用戶活躍度不斷提高。”
財報顯示,2020年一季度,B站月活用戶同比增長70%,達1.72億;日活用戶達5100萬,實現了69%的同比增長。
在用戶基數大幅增加的基礎上,社區(qū)活躍度也進一步躍升,用戶日均使用時長攀升至87分鐘,環(huán)比提升10分鐘;而社區(qū)月均互動數則高達49億次,為去年同期的三倍之多。

(數據來源:財報 創(chuàng)業(yè)邦制表)
在流量加持的背后,B站細分業(yè)務收入呈現上升趨勢,變現能力在逐步提速。

(數據來源:財報 創(chuàng)業(yè)邦制表)
2020年第一季度,游戲業(yè)務收入11.5億元,同比增幅31.73%,對比2019年四個季度實現穩(wěn)中有增,此前增速分別為26.86%、16.29%、25.42%和22.24%。
陳端分析,“B站區(qū)別去其他內容社區(qū)平臺的一個重點在于游戲業(yè)務。因為游戲屬于流量變現的收割機,不管是騰訊還是任何一個平臺,但凡擁有游戲變現端口,整體的營收正常來說不會太差。”
試水直播,為B站帶來近兩倍的增長,一季度帶來在直播增值服務業(yè)務收入達7.9億元,同比增長172.09%。
可以看到的是,一季度,從在線教育、線上云音樂節(jié)到線上云逛展等,B站都在豐富直播內容品類,也有越來越多的官方公會和個人主播紛紛入駐B站直播??梢灶A測,B站的直播業(yè)務還會迎來爆發(fā)式的增長。
此外,B站的廣告業(yè)務沒有掉隊;不過受宏觀環(huán)境不確定影響,電商出現下滑。
財報顯示,一季度,其電商及其他業(yè)務收入達1.6億元,實現了63.82%的同比增長;廣告業(yè)務方面,實現2.2億元營收和同比90.46%的高速增幅。
“背靠阿里和騰訊,B站現在處于一個被‘投‘的階段。依托投資和生態(tài)合作進行擴張,B站未來的潛力還很大。”上述人士認為。
持續(xù)虧損,犧牲利潤換規(guī)模短期內不會改變
不過,與營收高增長不同的是,B站依然沒有改善凈利虧損狀態(tài)。
財報顯示,2020Q1其凈虧損為人民幣5.386億元,虧損同比擴大到175%。2019年,B站的虧損達到13.04億元。
B站是獨特的,作為中國年輕一代最喜歡的內容社區(qū),擁有高質量的內容、高粘性的用戶和多元的社區(qū)文化,構建起自身堅不可摧的護城河。但是B站也是焦慮的,作為一個老牌公司,長跑十年,持續(xù)虧損,一直無法盈利。

(數據來源:財報 創(chuàng)業(yè)邦制表)
對于虧損幅度的增大, B站曾解釋稱,主要在于銷售及營銷費用、收入成本、研發(fā)費用等支出項大幅增長。
陳端認為,“B站的虧損主要還是因為成本投入巨大,但是這個投入是一個必須的過程,也是一個必要的戰(zhàn)略性的支出。”
財報顯示,2020年一季度,B站的市場、銷售和管理費用合計為7.77億元;相較于2019年的一季度,這一數據為3.10億元,同比增長了150.77%。

(數據來源:財報 創(chuàng)業(yè)邦制表)
“目前B站還沒有形成基于‘出圈’等一系列行動的最終的商業(yè)模式,以游戲為主的收益來源應該還是一個階段性的表現,未來業(yè)務的探索,包括持續(xù)拉新、內容創(chuàng)作等方面的投入應該不少,也是三費增加和虧損擴大的原因。”上海財經大學電子商務研究所執(zhí)行所長崔麗麗告訴創(chuàng)業(yè)邦記者。
從“小而美”到“大而全”,這很不B站?
8年資深B站動漫用戶曾向創(chuàng)業(yè)邦記者感慨,自己上初中的時候就開始看B站,不過現在B站啥都有了,早就不是一個單純的二次元社區(qū)了。
5月3日晚,B站推出的《后浪》在朋友圈刷屏,這是一個“bilibili獻給新一代的演講”,在五四青年節(jié)前夕,國家一級演員何冰以老一輩的口吻向中國的年輕人們表達羨慕、認可、鼓勵等多種情緒。
相比跨年晚會一邊倒的夸贊,這次的《后浪》“青年宣言”雖然引發(fā)了強烈的共鳴,但是也導致了巨大的爭議。
很多資深用戶認為,這很不B站。
B站此舉是不是一定程度上損傷了原有的品牌形象,引發(fā)了部分老用戶的反感?
對此,崔麗麗認為,過去B站是高中生、大學生等年輕群體集聚,以視頻形式傳播年輕人關注的文化娛樂及周邊的陣地。隨著第一批B站粉絲從學校走上社會,他們也逐漸進入主流社會,他們所需要的文化和內容也逐漸在變化。
“被稀釋的是原有以游戲和二次元為主的社區(qū)文化。雖然目前依然是以游戲和二次元為主的收入結構,但個人覺得未來應該會有大的突破,所以打破次元壁應該也是遲早的事情。”
從B站的業(yè)務觸角不斷延伸可以看出,B站不再甘愿只做“小而美”,而是希望邁向更廣闊的領域,因此就必須撕下ACG、二次元的標簽。
吸引更多人就稀釋社區(qū)氛圍,不吸引就做不大,這似乎是一個悖論。
盡管爭議不斷,從資本對其青睞程度可以看到,市場對B站還是寄予厚望。僅2020年以來,B站就在兩個月之內先后拿到了騰訊和索尼的投資。
而面對超120億美元的市值,陳端認為,“二級市場對它的定價事實上出現了一定的成長性溢價,并不是專門針對財務表現。資本市場對其估值高于它的財務表現,認為它未來還有很大的成長空間。”
這也超過了陳睿之前定下的百億生死劫,過了這個市值水位,意味著B站未來或者暫時可以不用考慮被淘汰的問題。
不過,B站盡管在圍繞IP的內容創(chuàng)作方面有優(yōu)勢,未來盈利的關鍵還是要看能否留存用戶,以及能否保持住具有黏性的用戶體驗。
B站在創(chuàng)新,但也要面對不斷擴張帶來的不同質疑聲音,也要面對進軍更廣闊行業(yè)邊界帶來的競爭和廝殺。
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